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3D-Hallenansicht

Referenz — interaktive dreidimensionale Ansicht der geplanten Halle mit Maschinen, Wänden und Status-Leuchtkugeln

Wofür Sie diesen Bereich nutzen

Die 3D-Hallenansicht zeigt das aktuelle Hallenlayout als begehbares dreidimensionales Modell: Boden, Wände, Flächen, Türen, Tore, Fenster, Treppen, Banner und alle platzierten Maschinen. Damit prüfen Sie Raumwirkung, Wege und Sichtachsen — und sehen zugleich über die Status-Leuchtkugeln, an welchen Maschinen gerade produziert wird oder ein Fehler anliegt.

Öffnen und Schließen

Sie öffnen die Ansicht im Hallenplaner-Editor über den Ansicht-Schalter 3D (oben rechts in der Kopf-Werkzeugleiste). Die Halle erscheint in einem eigenen Fenster mit dem Titel Produktionshalle 3D — „Name des Layouts". Das Fenster bleibt neben dem Editor geöffnet und übernimmt Änderungen am Layout laufend. Beim Schließen des Fensters springt der Ansicht-Schalter im Editor zurück auf 2D.

📷 Screenshot fehlt

Motiv: 3D-Hallenansicht mit Wänden, mehreren Maschinen und mindestens einer farbigen Status-Leuchtkugel; oben die dunkle Werkzeugleiste (Kamera zurücksetzen, Wände Voll/Aus/Stufen, Kugeln-Regler, Puls) So erzeugen: Bestückte Belegung im Editor öffnen > Ansicht-Schalter 3D; Kamera leicht schräg von oben ausrichten Ziel-Datei: assets/screenshots/hall-planner/3d-hallenansicht.png

Steuerung mit der Maus

Aktion Bedienung
Drehen (Orbit um den Zielpunkt) linke Maustaste gedrückt halten und ziehen
Schwenken (seitlich verschieben) rechte Maustaste gedrückt halten und ziehen
Zoomen Mausrad

Die wichtigsten Maus-Funktionen stehen als Merkhilfe rechts in der Werkzeugleiste des Fensters.

Bedienelemente im Detail

Kamera zurücksetzen

Stellt den Standard-Blickwinkel wieder her — hilfreich, wenn Sie sich beim Navigieren „verflogen" haben.

Wände: Voll / Aus / Stufen

Drei Schaltflächen steuern die Wanddarstellung:

  • Voll — alle Wände in voller Höhe (Standard).
  • Aus — Wände ausgeblendet; freier Blick auf die gesamte Aufstellung.
  • Stufen — blickabhängig: hintere Wände bleiben voll, dem Betrachter zugewandte Wände werden stufenweise abgesenkt — Sie schauen in die Halle hinein, ohne die Außenkontur zu verlieren.

Kugeln: Größe und Puls

  • Größen-Regler — skaliert die Status-Leuchtkugeln über den Maschinen (von dezent bis weithin sichtbar, 30 % bis 300 % der Standardgröße).
  • Puls — schaltet das Pulsieren der Kugeln ein oder aus.

Status-Leuchtkugeln

Über jeder Maschine, bei der im Editor Statusampel anzeigen aktiv ist, schwebt eine leuchtende Kugel in der Ampelfarbe des aktuellen Auftragsstatus:

Farbe Bedeutung
🔴 Rot Fehler gemeldet
🟢 Grün In Produktion
🟡 Gelb Aufträge warten (freigegeben)
⚪ Grau Keine aktiven Aufträge

Die Farblogik ist dieselbe wie im Maschinenpark.

Was dargestellt wird

  • Boden und Flächen — die im Grundriss gezeichneten Funktionsbereiche.
  • Wände — mit den im Editor hinterlegten Wand-Texturen (innen/außen); ohne Textur in neutraler Darstellung. Innenwände erhalten beidseitig die Innen-Textur.
  • Bauelemente — Türen (je nach Türtyp mit Sichtfenster, als Füllungs- oder Glastür), Tore, Fenster, Treppen mit ihren Stufen sowie Banner mit dem hinterlegten Bild.
  • Maschinen — als Körper in ihren Stammdaten-Maßen (L × B × H). Sind in den Maschinen-Stammdaten Ansichtsbilder hinterlegt (Vorder-, Rück-, Seiten- und Draufsicht), werden die Seitenflächen damit dargestellt — die Maschine ist so auf einen Blick erkennbar. Maschinen ohne gepflegte Maße erscheinen mit der Ersatzgröße 2,0 × 1,0 × 1,5 m.

Maschinen erkennbar machen

Pflegen Sie in den Flechtmaschinen- bzw. Spulmaschinen-Stammdaten die Maße und die Ansichtsbilder der Maschine — beides bestimmt, wie realistisch die Halle in 3D wirkt.

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