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Ein Design entwerfen und drucken

Anleitung — am Ende liegt ein fertig bemustertes Design in der Design-Bibliothek und als Ausdruck vor

Voraussetzungen:

  • Sie haben die Berechtigung, Designs anzulegen und zu speichern.
  • Optional: eigene Farben in der Farbdatenbank — der Designer bringt aber auch ohne Vorarbeit eine Farbpalette mit.
flowchart LR
  A["Designer öffnen"] --> B["Geflechtsart & Parameter"]
  B --> C["Färben & Texturieren"]
  C --> D["Besetzung & Animation prüfen"]
  D --> E["3D-Rundansicht"]
  E --> F["Speichern"]
  F --> G["Drucken"]

Schritt 1: Designer öffnen und neues Design anlegen

  1. Öffnen Sie den Navigationspunkt Designer (Referenz: Designer).
  2. Klicken Sie in der Startansicht auf Design erstellen (Ctrl+N). Ein leeres Design mit Standardwerten wird angelegt.

Ein bestehendes Design öffnen Sie stattdessen über Design laden oder per Doppelklick in der Liste „Zuletzt bearbeitet". Sie können zwei Design-Fenster nebeneinander öffnen, um Varianten direkt zu vergleichen.

Geführte Tour

Beim ersten Besuch bietet der Designer eine geführte Tour an, die Schritt für Schritt durch das Anlegen eines Designs führt.

Schritt 2: Geflechtsart und Parameter festlegen

Stellen Sie im linken Panel die Grunddaten des Designs ein: Designname, Geflechtsart (Rundgeflecht, Litzengeflecht, Quadratgeflecht oder Packungsgeflecht), Bindung/Besetzung, Anzahl Klöppel, Flechtwinkel und Fachung. Jede Änderung baut das Flechtbild sofort neu auf.

Alle Parameter und ihre zulässigen Werte sind auf der Referenzseite Geflechtsart & Parameter erklärt.

Schritt 3: Färben und Texturieren

  1. Aktivieren Sie das Werkzeug Färben.
  2. Wählen Sie eine Farbe aus der Palette (oder aus einer Bibliothek der Farbdatenbank).
  3. Klicken Sie im Flechtbild oder in der Klöppeltabelle auf die Positionen, die diese Farbe erhalten sollen. Über den Seitenfilter färben Sie gezielt nur den Linkslauf, nur den Rechtslauf oder beide Laufrichtungen.
  4. Optional belegen Sie Positionen mit einer Faser-Textur aus der Texturpalette.

Fehlgriffe machen Sie mit Rückgängig wieder rückgängig. Alle Bedienelemente des Malmodus beschreibt die Referenzseite Färben & Texturieren.

Schritt 4: Besetzung und Gangbahn-Animation prüfen

Die Besetzungsübersicht zeigt die Flügelräder der Maschine von oben mit den zugewiesenen Farben je Klöppel:

  1. Probieren Sie mit den Pfeil-Schaltflächen Farbvarianten durch — sie rotieren die Farbzuordnung entlang der Gangbahn.
  2. Starten Sie mit der Play-Schaltfläche die Gangbahn-Animation: Die Klöppel wandern über die Räder, und das Flechtbild baut sich synchron Lage für Lage auf. Das Tempo regeln Sie mit den Geschwindigkeits-Schaltflächen.

Details zu allen Schaltflächen: Referenzseite Besetzung & Gangbahn-Animation.

Schritt 5: 3D-Rundansicht kontrollieren

Schalten Sie über die Werkzeugleiste die 3D-Rundansicht ein (verfügbar für Rund- und Quadratgeflecht). Sie zeigt, wie sich das Muster am fertigen Geflechtstrang umlaufend fortsetzt — Referenz: 3D-Rundansicht.

Schritt 6: Design in der Bibliothek speichern

  1. Klicken Sie in der Kopfzeile des Design-Fensters auf Speichern.
  2. Wählen Sie im Dialog den Zielordner der Design-Bibliothek (oder legen Sie direkt einen neuen Unterordner an) und vergeben Sie den Designnamen.

Eine Kopie unter neuem Namen erzeugen Sie mit Speichern unter neuem Namen. Details: Speichern & Drucken. Das gespeicherte Design finden Sie anschließend in der Design-Bibliothek unter Stammdaten > Designs.

Schritt 7: Design drucken

  1. Klicken Sie in der Kopfzeile des Design-Fensters auf Drucken.
  2. Sind mehrere Druckvorlagen vorhanden, wählen Sie die gewünschte Vorlage aus; passend zur Klöppelzahl ist bereits eine Standardvorlage vorausgewählt.
  3. Prüfen Sie die Druckvorschau und starten Sie den Druck.

Details: Speichern & Drucken; eigene Vorlagen gestalten Sie im Druck-Editor.

Ergebnis

Wenn etwas nicht klappt