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Ein Flechtprogramm erstellen

Anleitung — am Ende liegt für eine Maschine ein geprüftes Zeitprogramm mit Besetzung vor, und der Schaltplan ist ausgedruckt oder als PDF gespeichert

Voraussetzungen:

  • Ihnen ist im Lizenzportal eine Modell-Lizenz für die Maschine zugewiesen, und Ihre Rolle hat Flechtsimulator anzeigen und Flechtsimulator bearbeiten, siehe Lizenz und Rechte.
  • Für den Schaltplan: die Desktop-App. Schritte 1 bis 6 gehen auch in der Web-App.
flowchart LR
  A["Maschine öffnen"] --> B["Besetzung anlegen"]
  B --> C["Besetzung prüfen"]
  C --> D["Programm anlegen<br>und aufnehmen"]
  D --> E["Abzug und Drehzahl"]
  E --> F["Prüfen"]
  F --> G["Speichern"]
  G --> H["Schaltplan ausgeben"]
  F -. Kollision .-> D

Schritt 1: Maschine öffnen

  1. Klicken Sie in der Navigation auf Flechtsimulator (Referenz: Startseite).
  2. Wählen Sie links die Maschine.
  3. Klicken Sie rechts unter dem Abschnitt Besetzungen und Programme auf Neue Besetzung.

Die leere Maschine erscheint im Simulator-Bildschirm, die Aufgabe Bestücken ist offen.

Tipp

Hat die Maschine schon eine passende Besetzung, klicken Sie in deren Karte auf Öffnen, passen die Besetzung in Schritt 2 an und speichern Änderungen mit Speichern statt mit Als neue Besetzung speichern….

Schritt 2: Besetzung anlegen

  1. In der Aufgabe Bestücken (Referenz) setzen Sie mit einem Klick auf einen leeren Platz einen Klöppel.
  2. Färben Sie die Klöppel: Klöppel anklicken und in der Auswahlkarte Einzelfarben wählen, oder mehrere mit Ctrl + Klick wählen und Farbe… bzw. Nach Laufrichtung färben.
  3. Stellen Sie bei Bedarf Fachung und Anordnung ein.
  4. Tragen Sie unter Garn den Materialdurchmesser ein; erst dann rechnet die Vorschau in Millimetern.
  5. Ziehen Sie bei Maschinen mit Rohren Zettelfäden oder einen Kern per Klick auf das Rohr ein.
  6. Wählen Sie Als neue Besetzung speichern… und vergeben Sie einen Namen.

Schritt 3: Besetzung prüfen

  1. Ist oben unter Programm ein Programm gewählt, wählen Sie dort — kein Programm —. Ohne Programm prüft der Simulator die Besetzung mit der Startstellung der Weichen und Räder.
  2. Öffnen Sie die Aufgabe Prüfen (Referenz) und klicken Sie auf Aktuelle Aufstellung prüfen.
  3. Das Ergebnis muss ✅ Kollisionsfrei — Rapport nach … Schritten sein.

Läuft schon die Besetzung nicht kollisionsfrei, passen Sie sie an, bevor Sie ein Programm schreiben.

Schritt 4: Programm anlegen und aufnehmen

  1. Wählen Sie oben ⋯ neben Programm > Neues Programm… und vergeben Sie einen Namen. Das Programm gehört zur gewählten Besetzung und übernimmt die aktuelle Weichenstellung als Start.
  2. Öffnen Sie die Aufgabe Programm (Referenz).
  3. Soll eine Weiche von Anfang an anders stehen, klicken Sie sie ohne Aufnahme an. Das ändert die Startstellung des Programms.
  4. Klicken Sie in der Wiedergabeleiste auf Aufnahme und dann auf Start.
  5. Drücken Sie an der Stelle, an der umgeschaltet werden soll, Pause (oder geben Sie den Schritt unter Gehe zu Schritt ein).
  6. Klicken Sie die Weichen, die schalten sollen; bei einem Stellhebel genügt eine Weiche.
  7. Lassen Sie weiterlaufen und schalten Sie später zurück. Klicken Sie am Ende auf Aufnahme stoppen.

Feinarbeit erledigen Sie in der Zeitachse: Befehle verschieben, Schritte einfügen oder löschen. Befehle aus einem anderen Programm dieser Maschine übernehmen Sie mit Abschnitt kopieren… im Rechtsklick-Menü der Zeitachse.

Schritt 5: Abzug und Drehzahl einstellen

  1. Klicken Sie in der Zeitachse in der Zeile Drehzahl auf Schritt 1 und tragen Sie die Flügelraddrehzahl ein.
  2. Klicken Sie in der Zeile Abzug auf Schritt 1, wählen Sie die Größe, die Sie vorgeben wollen (zum Beispiel Flechtwinkel), und tragen Sie den Wert ein.
  3. Braucht ein Abschnitt einen anderen Abzug, klicken Sie dort in die Zeile Abzug oder ziehen Sie über den Bereich.

Referenz: Abzug und Drehzahl. In der 3D-Vorschau sehen Sie das Geflecht mit diesen Werten.

Schritt 6: Prüfen und speichern

  1. Klicken Sie in Prüfen auf Aktuelle Aufstellung prüfen. Geprüft wird mit dem Programm, das oben unter Programm gewählt ist.
  2. Bei ❌ springen Sie mit Zum Schritt springen zur Kollision und korrigieren den Befehl in der Zeitachse; dann erneut prüfen.
  3. Ist der Rapport viel länger als das Programm, übernehmen Sie den Vorschlag Länge ….
  4. Klicken Sie auf Speichern (Ctrl+S).

Schritt 7: Schaltplan ausgeben

  1. Öffnen Sie die Aufgabe Ausgeben (Referenz).
  2. Prüfen Sie die orangefarbenen Hinweise; fehlt zum Beispiel die Drehzahl, sind Zeiten und Abzugslängen unbekannt.
  3. Klicken Sie auf Drucken… oder Als PDF speichern…. Für die Weiterverarbeitung in Excel wählen Sie Als CSV speichern….

Ergebnis

  • Auf der Startseite steht Ihre Besetzung als Karte unter Besetzungen und Programme, das Programm eingerückt darunter.
  • Die Prüfung zeigt ✅ Kollisionsfrei — Rapport nach … Schritten.
  • Der Schaltplan liegt als Ausdruck, PDF oder CSV vor.

Wenn etwas nicht klappt

  • Die Maschine fehlt oder öffnet nicht: Lizenz und Rechte.
  • Speichern bleibt grau: Ihre Rolle braucht Flechtsimulator bearbeiten, oder ein Kollege bearbeitet gerade dieselbe Maschine.
  • Neues Programm… fragt nach einer Besetzung: Ein Programm gehört immer zu einer gespeicherten Besetzung. Speichern Sie zuerst die Aufstellung (Schritt 2), siehe Besetzung und Programm.
  • Ein Teilungswechsel wirkt nicht: siehe Teilung im Lauf.