Ein Flechtprogramm erstellen¶
Anleitung — am Ende liegt für eine Maschine ein geprüftes Zeitprogramm mit Besetzung vor, und der Schaltplan ist ausgedruckt oder als PDF gespeichert
Voraussetzungen:
- Ihnen ist im Lizenzportal eine Modell-Lizenz für die Maschine zugewiesen, und Ihre Rolle hat Flechtsimulator anzeigen und Flechtsimulator bearbeiten, siehe Lizenz und Rechte.
- Für den Schaltplan: die Desktop-App. Schritte 1 bis 6 gehen auch in der Web-App.
flowchart LR
A["Maschine öffnen"] --> B["Besetzung anlegen"]
B --> C["Besetzung prüfen"]
C --> D["Programm anlegen<br>und aufnehmen"]
D --> E["Abzug und Drehzahl"]
E --> F["Prüfen"]
F --> G["Speichern"]
G --> H["Schaltplan ausgeben"]
F -. Kollision .-> D
Schritt 1: Maschine öffnen¶
- Klicken Sie in der Navigation auf Flechtsimulator (Referenz: Startseite).
- Wählen Sie links die Maschine.
- Klicken Sie rechts unter dem Abschnitt Besetzungen und Programme auf Neue Besetzung.
Die leere Maschine erscheint im Simulator-Bildschirm, die Aufgabe Bestücken ist offen.
Tipp
Hat die Maschine schon eine passende Besetzung, klicken Sie in deren Karte auf Öffnen, passen die Besetzung in Schritt 2 an und speichern Änderungen mit Speichern statt mit Als neue Besetzung speichern….
Schritt 2: Besetzung anlegen¶
- In der Aufgabe Bestücken (Referenz) setzen Sie mit einem Klick auf einen leeren Platz einen Klöppel.
- Färben Sie die Klöppel: Klöppel anklicken und in der Auswahlkarte Einzelfarben wählen, oder mehrere mit Ctrl + Klick wählen und Farbe… bzw. Nach Laufrichtung färben.
- Stellen Sie bei Bedarf Fachung und Anordnung ein.
- Tragen Sie unter Garn den Materialdurchmesser ein; erst dann rechnet die Vorschau in Millimetern.
- Ziehen Sie bei Maschinen mit Rohren Zettelfäden oder einen Kern per Klick auf das Rohr ein.
- Wählen Sie Als neue Besetzung speichern… und vergeben Sie einen Namen.
Schritt 3: Besetzung prüfen¶
- Ist oben unter Programm ein Programm gewählt, wählen Sie dort — kein Programm —. Ohne Programm prüft der Simulator die Besetzung mit der Startstellung der Weichen und Räder.
- Öffnen Sie die Aufgabe Prüfen (Referenz) und klicken Sie auf Aktuelle Aufstellung prüfen.
- Das Ergebnis muss ✅ Kollisionsfrei — Rapport nach … Schritten sein.
Läuft schon die Besetzung nicht kollisionsfrei, passen Sie sie an, bevor Sie ein Programm schreiben.
Schritt 4: Programm anlegen und aufnehmen¶
- Wählen Sie oben ⋯ neben Programm > Neues Programm… und vergeben Sie einen Namen. Das Programm gehört zur gewählten Besetzung und übernimmt die aktuelle Weichenstellung als Start.
- Öffnen Sie die Aufgabe Programm (Referenz).
- Soll eine Weiche von Anfang an anders stehen, klicken Sie sie ohne Aufnahme an. Das ändert die Startstellung des Programms.
- Klicken Sie in der Wiedergabeleiste auf Aufnahme und dann auf Start.
- Drücken Sie an der Stelle, an der umgeschaltet werden soll, Pause (oder geben Sie den Schritt unter Gehe zu Schritt ein).
- Klicken Sie die Weichen, die schalten sollen; bei einem Stellhebel genügt eine Weiche.
- Lassen Sie weiterlaufen und schalten Sie später zurück. Klicken Sie am Ende auf Aufnahme stoppen.
Feinarbeit erledigen Sie in der Zeitachse: Befehle verschieben, Schritte einfügen oder löschen. Befehle aus einem anderen Programm dieser Maschine übernehmen Sie mit Abschnitt kopieren… im Rechtsklick-Menü der Zeitachse.
Schritt 5: Abzug und Drehzahl einstellen¶
- Klicken Sie in der Zeitachse in der Zeile Drehzahl auf Schritt 1 und tragen Sie die Flügelraddrehzahl ein.
- Klicken Sie in der Zeile Abzug auf Schritt 1, wählen Sie die Größe, die Sie vorgeben wollen (zum Beispiel Flechtwinkel), und tragen Sie den Wert ein.
- Braucht ein Abschnitt einen anderen Abzug, klicken Sie dort in die Zeile Abzug oder ziehen Sie über den Bereich.
Referenz: Abzug und Drehzahl. In der 3D-Vorschau sehen Sie das Geflecht mit diesen Werten.
Schritt 6: Prüfen und speichern¶
- Klicken Sie in Prüfen auf Aktuelle Aufstellung prüfen. Geprüft wird mit dem Programm, das oben unter Programm gewählt ist.
- Bei ❌ springen Sie mit Zum Schritt springen zur Kollision und korrigieren den Befehl in der Zeitachse; dann erneut prüfen.
- Ist der Rapport viel länger als das Programm, übernehmen Sie den Vorschlag Länge ….
- Klicken Sie auf Speichern (Ctrl+S).
Schritt 7: Schaltplan ausgeben¶
- Öffnen Sie die Aufgabe Ausgeben (Referenz).
- Prüfen Sie die orangefarbenen Hinweise; fehlt zum Beispiel die Drehzahl, sind Zeiten und Abzugslängen unbekannt.
- Klicken Sie auf Drucken… oder Als PDF speichern…. Für die Weiterverarbeitung in Excel wählen Sie Als CSV speichern….
Ergebnis¶
- Auf der Startseite steht Ihre Besetzung als Karte unter Besetzungen und Programme, das Programm eingerückt darunter.
- Die Prüfung zeigt ✅ Kollisionsfrei — Rapport nach … Schritten.
- Der Schaltplan liegt als Ausdruck, PDF oder CSV vor.
Wenn etwas nicht klappt¶
- Die Maschine fehlt oder öffnet nicht: Lizenz und Rechte.
- Speichern bleibt grau: Ihre Rolle braucht Flechtsimulator bearbeiten, oder ein Kollege bearbeitet gerade dieselbe Maschine.
- Neues Programm… fragt nach einer Besetzung: Ein Programm gehört immer zu einer gespeicherten Besetzung. Speichern Sie zuerst die Aufstellung (Schritt 2), siehe Besetzung und Programm.
- Ein Teilungswechsel wirkt nicht: siehe Teilung im Lauf.