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Mehrere Flechtköpfe

Referenz — Wie der Flechtsimulator zweiköpfige Maschinen zeigt: Klöppelzahl, Nummern und Laufrichtung je Kopf, gemeinsamer Abzug, Maschine 3D

Wofür Sie diese Seite brauchen

Mehrköpfige Maschinen wie die RU 2/12-80 haben mehrere Flechtköpfe an einem Antrieb: Jeder Kopf hat seine eigenen Flügelräder, seinen Flechtpunkt und seine Abzugsscheibe; Motor und Abzugsgetriebe sind gemeinsam. Der Flechtsimulator erkennt die Köpfe selbst und zeigt Zahlen, Nummern und Laufrichtung je Kopf.

Woran der Simulator einen Kopf erkennt

Ein Flechtkopf ist eine Gruppe von Rädern, die mit dem Rest der Maschine keinen Übergang hat, gleich wie die Weichen stehen. Ein einzelnes Rad ohne Übergang gehört zum nächsten Kopf.

Maschinen, deren Flechtkreise über Weichen verbunden sind, zum Beispiel eine Maschine, die zwischen Litze 32 und 2 × Rund 16 umschaltet, haben einen Kopf. Dort entscheiden die Weichen, ob ein oder zwei Geflechte entstehen; die 3D-Vorschau zeigt das in ihrer Infozeile.

Das Wort Flechtkopf steht nicht in der Oberfläche; Sie erkennen eine mehrköpfige Maschine an der Klöppelzahl.

Was je Kopf gilt

Thema Verhalten
Klöppelzahl Die Startseite, die Besetzungen und die Statuszeile zeigen 2 × 12 Klöppel, wenn alle Köpfe gleich besetzt sind, sonst zum Beispiel 12 + 10 Klöppel.
Klöppelnummern Jeder Kopf zählt ab 1: Eine RU 2/12-80 hat zweimal die Nummern 1 bis 12. Ein neuer Klöppel bekommt die kleinste freie Nummer in seinem Kopf.
Laufrichtung Gilt um die Mitte des jeweiligen Kopfes, nicht um die Maschinenmitte. Das betrifft die Ansicht Laufrichtung und Nach Laufrichtung färben in der Auswahlkarte.
Abzug Alle Köpfe hängen am selben Abzugsgetriebe. Der Abzug wird wie bei einer einköpfigen Maschine eingestellt und gilt für alle Köpfe; gemessen wird an Kopf 1.
Maschine 3D Die Ansicht „Maschine“ zeigt je Kopf Flechtpunkt, Geflecht und Abzugsscheibe. Beschriftungen und feste Ansichten beziehen sich auf Kopf 1.

Weichen, Räder, Zeitachse und Schaltplan funktionieren wie bei einer einköpfigen Maschine; ein Programm schaltet alle Köpfe gemeinsam, weil sie an einem Antrieb hängen.

Desktop-App und Web-App

Mehrere Flechtköpfe zeigen beide gleich.

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