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Prüfen

Referenz — Die Aufgabe „Prüfen“: Fehler und Hinweise, Kollisionsprüfung über den ganzen Lauf, Rapport und Abbindung

Wofür Sie diesen Bereich nutzen

Bevor ein Programm an die Maschine geht, muss feststehen, dass die Klöppel dauerhaft kollisionsfrei laufen und das Geflecht so abbindet wie gewollt. Die Aufgabe Prüfen sammelt alle Fehler und Hinweise und rechnet auf Knopfdruck den ganzen Lauf durch, bis die Maschine wieder im Startzustand steht (Rapport). Erst dann ist bewiesen, dass sich das Programm beliebig oft wiederholen lässt.

Der Bildschirm im Überblick

📷 Screenshot fehlt

Motiv: Aufgabe „Prüfen“ mit der Gruppe Meldungen (ein Hinweis mit „Stelle anzeigen“) und der Gruppe Kollisionsprüfung nach „Aktuelle Aufstellung prüfen“: „✅ Kollisionsfrei — Rapport nach … Schritten“, Farbbild, Abbindung je Abschnitt; in der Kopfzeile der Chip „⚠ 1 Hinweis“. So erzeugen: Kundenbuild mit Modell-Lizenz, Maschine mit Umschaltprogramm öffnen, Reiter „Prüfen“, „Aktuelle Aufstellung prüfen“ klicken. Ziel-Datei: assets/screenshots/braiding-simulator/pruefen.png

Ein Punkt am Reiter Prüfen zeigt, ob es etwas zu beachten gibt: rot bei Fehlern, orange bei Hinweisen. Dieselben Meldungen zählen die Chips ⛔ n Fehler und ⚠ n Hinweise in der Kopfzeile; ein Klick auf einen Chip öffnet diese Aufgabe. In der Aufgabe Prüfen wählt ein Klick in der Maschine aus, ein Rechtsklick schaltet eine Weiche.

Gruppe „Meldungen“

Die Liste zeigt zuerst die Fehler (⛔, rot), dann die Hinweise (⚠, orange); ohne Meldungen steht dort Keine Fehler und Hinweise.

Knopf an einer Meldung Wirkung
Stelle anzeigen Wählt die betroffenen Räder aus, zoomt die Maschine auf sie und springt bei einer Kollision an den Anfang des Schritts.
Zum Schritt springen Nur bei Kollisionen: setzt den Lauf an diesen Schritt.

Typische Meldungen:

Meldung Art Bedeutung
Kollision bei Programmschritt …: Rad … und Rad … blockieren sich. Fehler Zwei Klöppel treffen an der Übergabe zwischen diesen Rädern aufeinander. Die Wiedergabe hält an, die Räder sind markiert.
Sackgasse bei …: Auf Rad … läuft ein Klöppel gegen den diagonalen Nutenstein … Fehler Ein Klöppel läuft gegen das Ende einer diagonalen Nut.
Kein Übergang funktionsfähig — dieses Maschinenmodell lässt sich so nicht simulieren. Fehler Das Modell passt nicht; wenden Sie sich an Herzog.
Hinweise zur 3D-Vorschau Hinweis Zum Beispiel, dass ein Kern nur im Schlauchbetrieb gezeigt wird oder dass die Vorschau eine Bedeckung nicht zeichnen kann.
Hinweise zum Aufbau und zum Programm Hinweis Zum Beispiel Befehle, die der Simulator ignoriert, oder ein verfallener Teilungswechsel mit Schritt und Rad.

Gruppe „Kollisionsprüfung“

Element Wirkung
Aktuelle Aufstellung prüfen Setzt den Lauf an den Start und rechnet ihn in einem Zug durch: Kollisionen, Rapport, Farbbild, ob jeder Klöppel auf seinen Platz zurückkehrt, und die Abbindung je Abschnitt.

Geprüft wird immer mit dem Programm, das oben unter Programm gewählt ist, ab der Startaufstellung. Steht dort — kein Programm —, prüft der Simulator die Besetzung nur mit der Startstellung der Weichen und Räder. So sehen Sie, ob die Besetzung an sich läuft, bevor Sie Umschaltungen hinzufügen.

Nach jeder Änderung an Programm, Aufstellung oder Startstellung steht dort Programm oder Aufstellung geändert — bitte erneut prüfen.

Das Ergebnis lesen

Das Ergebnis beginnt mit Prüfung ab Startaufstellung:. Danach:

Zeile Bedeutung
✅ Kollisionsfrei — Rapport nach n Schritten (m Klöppel) Der Lauf kehrt nach n Schritten in den Startzustand zurück, ohne dass sich Klöppel treffen. Das Programm läuft dauerhaft kollisionsfrei.
❌ Kollision bei Schritt n: Rad a ↔ Rad b An dieser Übergabe treffen sich Klöppel.
❌ Sackgasse bei Schritt n: … Ein Klöppel läuft gegen das Ende einer diagonalen Nut.
Keine Kollision in n Schritten, Rapport nicht erreicht. Bis zur Prüfgrenze gab es keine Kollision, aber der Startzustand kam nicht wieder. Die Kollisionsfreiheit ist damit nicht bewiesen.
Prüfung nicht möglich. Zum Beispiel ohne Klöppel.

Darunter stehen, soweit zutreffend:

  • Rückkehr der Klöppel und des Farbbilds, zum Beispiel Jeder Klöppel steht danach wieder auf seinem Startplatz., Das Farbbild steht nach n Schritten wieder wie am Start. oder ⚠ Das Farbbild kehrt in n Schritten nicht zum Start zurück. Klöppel gleicher Farbe tauschen dauerhaft die Plätze heißt: Das Bild stimmt, aber nicht jeder Klöppel kommt auf seinen eigenen Platz zurück.
  • Bei Programmen mit Umschaltung: Nach einem Durchlauf steht das Farbbild wie im Grundlauf ohne Umschaltung. bzw. ⚠ … verschoben — die Umschaltung kehrt nicht sauber zurück.
  • Rapport länger als das Programm: Belegung und Farbbild stehen schon nach jedem Durchlauf wieder wie am Start; erst nach n Schritten stehen auch die Räder wieder in ihrer Startdrehung. Dazu ein Vorschlag Mit Länge … ist Rapport = Programmlänge.; ein Klick auf Länge … setzt die Programmlänge und prüft neu.
  • Abbindung: je Abschnitt (Schritt a–b:) die Art des Geflechts, zum Beispiel Geflecht, jeder Faden kreuzt 4 andere., Flachgeflecht, …, Verzwirnen — kein Klöppel wechselt das Rad., Spirale — alle Klöppel laufen in einer Richtung, die Fäden binden nicht ab. oder Stillstand. ⚠ Klöppel n bindet hier nicht ab. weist auf einen Klöppel hin, der in diesem Abschnitt nicht mitflicht.
  • Abzug beim Verzwirnen: ℹ Beim Verzwirnen in Schritt a–b läuft der Abzug weiter. Mit Abzug dort auf 0 setzen stellt der Simulator den Abzug in diesem Bereich auf 0.

Was der Simulator nicht zulässt

Der Simulator prüft auch, ob ein Programm an der echten Maschine ausführbar ist. Alle Flügelräder laufen synchron; einzeln anhalten oder umkehren lassen sich nur Flügelradgruppen und Switch-out-Räder. Versuchen Sie es an einem anderen Rad, meldet die Statuszeile Rad … hat keinen eigenen Antrieb und läuft synchron mit allen Rädern. Stammen solche Befehle aus einem älteren Programm, zeigt die Zeitachse die Zeile schraffiert als nicht maschinentauglich; entfernen Sie die Befehle mit Rechtsklick.

Typischer Ablauf

  1. Besetzung wählen, unter Programm den Eintrag — kein Programm — wählen, Aktuelle Aufstellung prüfen: Die Besetzung muss kollisionsfrei laufen.
  2. Programm wählen und erneut prüfen.
  3. Bei ❌: Zum Schritt springen, in der Maschine nachsehen, Befehl in der Zeitachse verschieben oder ändern.
  4. Bei Rapport nicht erreicht oder einem Rapport, der viel länger ist als das Programm: den Vorschlag Länge … übernehmen.
  5. Wenn alles ✅ ist: Speichern und den Schaltplan ausgeben.

In der Web-App

  • Die Kollisionsprüfung läuft nach jeder Änderung von selbst; einen Knopf Aktuelle Aufstellung prüfen gibt es nicht.
  • Sie zeigt Kollision bzw. Sackgasse, Rapport und Klöppelzahl, dazu Alle Befehle lassen sich an der Maschine ausführen. oder die Befunde, zum Beispiel Schritt …: Rad … hält an oder startet allein — an der Maschine laufen alle Räder synchron. oder einen verfallenden Teilungswechsel. Farbbild, Rückkehr der Klöppel und Abbindung je Abschnitt zeigt sie nicht.
  • An einem Befund entfernt Befehl entfernen den betroffenen Befehl.
  • Hat Herzog zum Modell Notizen hinterlegt, stehen sie unter Notizen.

Einzelheiten: Flechtsimulator in der Web-App.

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