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Hallenplaner-Editor

Referenz — der Zeichen- und Bestückungs-Editor des Hallenplaners: Hallengeometrie zeichnen und Maschinen platzieren

Wofür Sie diesen Bereich nutzen

Der Editor ist die Arbeitsfläche des Hallenplaners. Er arbeitet in zwei Modi mit derselben Oberfläche:

  • Geometrie-Modus (Titel Hallenlayout bearbeiten) — Sie zeichnen die Halle selbst: Wände, Funktionsflächen und Bauelemente wie Türen und Tore. Einstieg: Stammdaten > Grundrisse > Bearbeiten.
  • Bestückungs-Modus (Titel Hallenplaner) — Sie platzieren Maschinen auf einem fertigen Grundriss und richten sie aus. Einstieg: Hallenplaner > Bestücken. Die Hallengeometrie ist in diesem Modus gesperrt; welcher Grundriss bestückt wird, zeigt die Kopfzeile an (Grundriss: …).

Alle Objekte liegen maßstäblich auf der Zeichenfläche — Positionen und Maße werden millimetergenau geführt und in der gewählten Einheit (Meter oder Millimeter) angezeigt.

📷 Screenshot fehlt

Motiv: Editor im Geometrie-Modus — links die Werkzeugleiste mit den Gruppen WERKZEUGE, WÄNDE, FLÄCHEN, OBJEKTE; Mitte ein Grundriss mit Wänden und einer farbigen Fläche; rechts das Eigenschaften-Panel (Reiter Layout) So erzeugen: Stammdaten > Grundrisse > Grundriss wählen > Bearbeiten; ein paar Wände und eine Produktionsfläche zeichnen Ziel-Datei: assets/screenshots/hall-planner/editor-geometrie.png

📷 Screenshot fehlt

Motiv: Editor im Bestückungs-Modus — links WERKZEUGE + KATALOG mit Maschinenliste; über der Zeichenfläche die Auswahl-Toolbar (Bearbeiten · Ausrichten · Verteilen · Aneinanderreihen); mehrere platzierte Maschinen, davon zwei markiert; rechts das Eigenschaften-Panel mit Maschinen-Eigenschaften So erzeugen: Hallenplaner > Grundriss und Belegung wählen > Bestücken; zwei Maschinen markieren (Rahmen aufziehen) Ziel-Datei: assets/screenshots/hall-planner/editor-bestueckung.png

Der Bildschirm im Überblick

Bereich Inhalt
Kopf-Werkzeugleiste (oben) Zurück zur Übersicht, Layout-Auswahl, Neu, Speichern, ⋯-Menü, Ansicht-Schalter (Raster, Einrasten, 2D/3D).
Werkzeugleiste (links) Werkzeuge zum Auswählen, Zeichnen und — im Bestückungs-Modus — der Maschinen-Katalog.
Zeichenfläche (Mitte) Der maßstäbliche Plan; im Bestückungs-Modus darüber die Auswahl-Toolbar.
Eigenschaften-Panel (rechts) Reiter Auswahl und Layout — Eigenschaften des markierten Objekts bzw. Einstellungen des gesamten Layouts.
Statusleiste (unten) Cursor-Koordinaten, Messwert, aktives Werkzeug, Raster/Winkel, Auswahlanzahl und Zoom-Steuerung.

Bedienelemente im Detail

Kopf-Werkzeugleiste

  • ‹ Übersicht — zurück zur Übersichtsseite (Grundrisse bzw. Hallenplaner). Bei ungespeicherten Änderungen fragt die App: Das Layout „…" hat ungespeicherte Änderungen. Jetzt speichern?
  • Grundriss: … (nur Bestückungs-Modus) — zeigt, zu welchem Grundriss die bearbeitete Belegung gehört.
  • Auswahlliste — wechselt im Geometrie-Modus zwischen den Grundrissen, im Bestückungs-Modus zwischen den Belegungen.
  • Neu — legt im Geometrie-Modus einen neuen Grundriss an, im Bestückungs-Modus eine neue Belegung (bei mehreren Grundrissen fragt die App, für welchen Grundriss).
  • Speichern — speichert das aktuelle Layout.
  • (Weitere Layout-Aktionen) — Menü mit Umbenennen…, Duplizieren… und Löschen… für den aktuellen Grundriss bzw. die aktuelle Belegung.
  • Ansicht:
    • Raster — blendet das Zeichenraster ein/aus.
    • Einrasten — schaltet das Einrasten am Raster ein/aus.
    • 2D | 3D — wechselt zwischen der Zeichenansicht und der 3D-Hallenansicht (öffnet ein eigenes Fenster).

Linke Werkzeugleiste

Es ist immer genau ein Werkzeug aktiv. Die Gruppe WERKZEUGE ist in beiden Modi vorhanden:

Werkzeug Funktion
Auswählen Objekte anklicken, verschieben und markieren (Standard). Ein aufgezogener Rahmen markiert mehrere Maschinen.
Verschieben Hand-Werkzeug: die Ansicht mit gedrückter Maustaste verschieben.
Messen Zwei Punkte anklicken — die gemessene Länge erscheint unten in der Statusleiste.

Zusätzlich stehen im Geometrie-Modus drei Zeichengruppen bereit:

WÄNDE

  • Außenwand — Außenwände als Klick-Kette zeichnen: nacheinander klicken, um einen Wandzug zu setzen; Rechtsklick oder Esc beendet das Zeichnen.
  • Innenwand — Raumtrenner, gleiche Bedienung. Innenwände erhalten in der 3D-Ansicht beidseitig die Innen-Textur.

FLÄCHEN — farbige Funktionsbereiche. Eckpunkte nacheinander anklicken; ein Klick auf den ersten Punkt (oder Enter) schließt die Fläche. Verfügbare Typen:

  • Produktionsfläche
  • Transportweg
  • Lagerfläche
  • Wartung / Rüstplatz
  • Büro / Sozial
  • Qualitätskontrolle
  • Sonstige

OBJEKTE — Bauelemente:

  • Tür, Tor, Fenster, Banner / Logo — auf eine Wand klicken; das Element sitzt in der Wand und lässt sich anschließend an ihr entlang verschieben.
  • Treppe — auf eine freie Stelle klicken, um sie frei zu platzieren.

Im Bestückungs-Modus ersetzt der KATALOG die Zeichengruppen:

  • Maschine suchen… — durchsucht Name, Typ, Seriennummer und Standort.
  • Typ-Filter — schränkt die Liste auf einen Maschinentyp ein (Alle Typen = kein Filter).
  • Maschinenliste — alle Maschinen aus den Stammdaten; enthält Ihr Park Flecht- und Spulmaschinen, ist die Liste entsprechend in die Abschnitte Flechtmaschinen und Spulmaschinen gegliedert. Jeder Eintrag zeigt Name, Typ, Seriennummer und die Stellmaße (L × B × H in Metern); fehlen die Maße, warnt der Eintrag mit Maße fehlen.
  • Platzieren: Maschine mit der Maus auf die Zeichenfläche ziehen — oder per Doppelklick in die Mitte der Ansicht setzen.
  • Zähler — zeigt, wie viele Maschinen der Filter durchlässt.

Zeichenfläche

  • Zoomen — Mausrad (an der Cursorposition) oder die Zoom-Schaltflächen in der Statusleiste.
  • Ansicht verschieben — mit gedrückter mittlerer Maustaste oder mit dem Hand-Werkzeug Verschieben.
  • Markieren — Klick auf ein Objekt; im Bestückungs-Modus zieht ein Rahmen mehrere Maschinen in die Auswahl.
  • Kontextmenüs — die rechte Maustaste öffnet objektabhängige Menüs (siehe unten).
  • Platzierte Maschinen zeigen — je nach Anzeige-Einstellung — ihre Beschriftung und eine kleine Status-Ampel mit dem aktuellen Auftragsstatus aus den Aufträgen (gleiche Farblogik wie im Maschinenpark).

Tastenkürzel:

Taste Wirkung
Esc Zeichnen abbrechen bzw. Auswahl aufheben
Enter Flächenzug schließen (beim Flächen-Zeichnen)
Del / Backspace markierte Objekte entfernen
Ctrl+C / Ctrl+V markierte Maschinen kopieren und leicht versetzt einfügen

Auswahl-Toolbar (nur Bestückungs-Modus)

Oberhalb der Zeichenfläche liegt eine Leiste mit vier Funktionsblöcken. Die Blöcke werden je nach Größe der Auswahl aktiv; ein ausgegrauter Block nennt im Tooltip den Grund (z. B. Mindestens zwei Maschinen auswählen).

Block Ab Schaltflächen
Bearbeiten 1 Maschine 90° links, 90° rechts (jede markierte Maschine drehen), Duplizieren, Entfernen (aus dem Layout)
Ausrichten 2 Maschinen Links, H-Mitte, Rechts, Oben, V-Mitte, Unten
Verteilen 3 Maschinen Horizontal, Vertikal — gleichmäßige Abstände
Aneinanderreihen 2 Maschinen Horizontal, Vertikal — lückenlos aneinanderlegen

Kontextmenüs (rechte Maustaste)

  • Maschine (Bestückungs-Modus): Ausrichten-Untermenü (bei mehreren markierten Maschinen zusätzlich Verteilen und Aneinanderlegen), 90° nach links / 90° nach rechts, Vorderseite (Unten / Rechts / Oben / Links), Duplizieren, Aus Layout entfernen.
  • Wand (Geometrie-Modus): Wände verbinden (zwei markierte Wände zu einer Ecke zusammenführen), Als Innenwand/Außenwand markieren, Innen/Außen tauschen, Wand entfernen.
  • Bauelement (Geometrie-Modus): bei Türen Anschlag spiegeln (links/rechts) und Aufschlag spiegeln (innen/außen); bei Türen und Toren Tür/Tor öffnen bzw. schließen; bei frei platzierbaren Elementen 90° drehen; außerdem Duplizieren und Element entfernen.

Eigenschaften-Panel (rechts)

Das Panel hat zwei Reiter: Auswahl (Eigenschaften des markierten Objekts) und Layout (Einstellungen des gesamten Layouts). Ohne Auswahl zeigt der Auswahl-Reiter den Hinweis, ein Objekt anzuklicken.

Reiter „Layout"

Karte Allgemein:

Feld Bedeutung
Beschreibung Freitext zum Layout (optional).
Einheit Anzeige-Einheit aller Maße: Meter oder Millimeter.
Rastergröße Weite des Zeichenrasters in mm.
Objektfang Beim Zeichnen an vorhandenen Objekten ausrichten.
Winkelfang Wände/Kanten auf feste Winkelschritte einrasten; die Schrittweite (°) stellen Sie daneben ein.

Karte Grundriss — hinterlegt ein Bild (Foto oder Plan) als maßstäbliche Zeichenunterlage:

Element Bedeutung Sichtbar in
Bild laden… Grundriss-Bild über die Medienbibliothek wählen; sehr große Bilder werden beim Import automatisch verkleinert. Geometrie
Ausrichtung Drehung des Bildes in Grad, mit Schnelltasten −90° / +90° — so richten Sie einen schief gescannten Plan am Raster aus. Geometrie
Maßstab setzen Kalibrierung: Sie klicken zwei Punkte einer bekannten Strecke auf dem Bild an und geben deren tatsächliche Länge in Metern ein — danach stimmen alle Maße. Geometrie
Entfernen Löst das Bild vom Layout; Wände und Maschinen bleiben erhalten. Geometrie
Grundrissbild anzeigen Blendet die Unterlage ein/aus. Geometrie + Bestückung
Transparenz Regler für die Deckkraft der Unterlage. Geometrie + Bestückung

Erst ausrichten, dann kalibrieren

Nach dem Laden empfiehlt die App die Reihenfolge: zuerst das Bild über Ausrichtung am Raster ausrichten, danach über Maßstab setzen die echte Länge festlegen.

Aufklappbare Karte Wand-Textur (3D) (nur Geometrie-Modus) — Texturen für die 3D-Hallenansicht:

  • Innen… — Textur für die Innenseite der Wände laden.
  • Außen… — optionale Textur für die Außenseite (leer = wie innen).
  • Kachelgröße — Kachelmaß der Textur in mm.
  • Textur entfernen — entfernt die hinterlegten Texturen.

Reiter „Auswahl" — Maschine

Gruppe Felder
Maschine Name, Identnummer, Typ und Maße (L × B × H) aus den Stammdaten (schreibgeschützt) sowie der aktuelle Auftragsstatus. Fehlen die Maße, zeigt das Panel Keine Maße hinterlegt (Ersatzgröße 2,0 × 1,0 × 1,5 m).
Platzierung Position X, Position Y, Rotation (°), Vorderseite (Unten / Rechts / Oben / Links — bestimmt, welche Seite als Bedienseite gilt).
Anzeige Beschriftung (Name + Seriennummer · Nur Name · Nur Seriennummer · Nur Maschinentyp · Nicht anzeigen), Eigener Text (überschreibt die Auswahl), Statusampel anzeigen.
Aktionen Duplizieren, EntfernenEntfernen löscht nur die Platzierung im Layout, nicht die Maschine aus den Stammdaten.

Reiter „Auswahl" — Wand

  • Maße: Länge und Winkel (schreibgeschützt), Dicke in mm.
  • Typ & Optionen: Innenwand (beidseitig innen), Innen-/Außenseite tauschen (welche Wandseite in der 3D-Ansicht die Außen-Textur erhält).
  • Position (aufklappbar): Start X/Y und Ende X/Y — für exakte Koordinaten; alternativ ziehen Sie die Endpunkt-Anfasser direkt auf der Zeichenfläche.
  • Wand entfernen.

Reiter „Auswahl" — Bereich (Fläche)

  • Typ — der Flächentyp (siehe Liste oben), nachträglich änderbar.
  • Bezeichnung — eigener Name (leer = Typname).
  • Fläche — berechnete Größe des Bereichs (schreibgeschützt).
  • Bereich entfernen.

Reiter „Auswahl" — Bauelement

Angezeigt werden nur die zum Elementtyp passenden Felder:

Feld Gilt für Bedeutung
Typ alle Elementtyp (schreibgeschützt).
Breite alle Elementbreite in mm.
Position an Wand Tür, Tor, Fenster, Banner Lage entlang der Wand in Prozent.
Türtyp Tür Stahltür mit Sichtfenster · Füllungstür (Holz) · Glastür.
Anschlag Tür Links / Rechts.
Aufschlag Tür Innen / Außen.
Offen darstellen Tür, Tor Zeigt das Element geöffnet.
Wandseite Banner Innenseite / Außenseite.
Banner-Bild Banner Bild/Logo laden… — Bild für die Darstellung (auch in 3D).
Stufen Treppe Anzahl der Stufen.
Rotation Treppe Drehung in Grad.
Bezeichnung alle Eigener Text (optional).

Dazu die Schaltfläche Element entfernen.

Statusleiste

  • X / Y — die Cursorposition in der gewählten Einheit.
  • Länge … — Live-Länge beim Messen und Zeichnen.
  • Werkzeug · Raster · Winkel · Auswahl — aktives Werkzeug, Rasterweite, Winkelfang-Schrittweite und Anzahl markierter Objekte.
  • − / Zoomwert / + und Einpassen — Zoom-Steuerung; Einpassen bringt den gesamten Inhalt ins Bild.

Speichern und Rechte

Änderungen werden erst mit Speichern übernommen; beim Verlassen, beim Wechsel des Layouts und beim Beenden fragt die App nach ungespeicherten Änderungen. Das Bearbeiten von Grundrissen erfordert das Stammdaten-Bearbeitungsrecht, das Bestücken das Hallenplaner-Bearbeitungsrecht (siehe Rollen).

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