Bestücken¶
Referenz — Die Aufgabe „Bestücken“: Klöppel setzen und entfernen, Farben, Fachung und Nummern, Garn und Bedeckung, Rohrfäden und Besetzungen speichern
Wofür Sie diesen Bereich nutzen¶
Bevor ein Programm laufen kann, braucht die Maschine Klöppel. Das Maschinenmodell kommt leer: Sie setzen die Klöppel selbst oder wählen oben eine gespeicherte Besetzung und passen sie an. Farben, Fachung und Garn bestimmen, wie das Geflecht in der 3D-Vorschau aussieht; zusammen speichern Sie alles als Besetzung. Auf einer Besetzung legen Sie danach Ihre Programme an.
Klöppel setzen und entfernen gehört immer zur Besetzung, nie zum Programm. Auch während der Aufnahme wird daraus kein Programmbefehl.
Der Bildschirm im Überblick¶
📷 Screenshot fehlt
Motiv: Aufgabe „Bestücken“ mit den Gruppen Klöppel (Farbe für neue Klöppel, Alle Klöppel auswählen, Alle Klöppel entfernen), Garn (Materialdurchmesser, Bedeckung) und Besetzung; darüber die Auswahlkarte eines Klöppels mit Fachung 3 und Einzelfarben.
So erzeugen: Kundenbuild mit Modell-Lizenz, Maschine öffnen, Reiter „Bestücken“, einen Klöppel anklicken und Fachung auf 3 stellen.
Ziel-Datei: assets/screenshots/braiding-simulator/bestuecken.png
In der Aufgabe Bestücken gilt in der Maschinenansicht:
- Klick auf einen leeren Platz setzt einen Klöppel in der Farbe für neue Klöppel.
- Klick auf einen Klöppel wählt ihn aus; die Auswahlkarte zeigt seine Eigenschaften.
- Rechtsklick auf einen Klöppel entfernt ihn.
- Ctrl + Klick bzw. Ctrl + Ziehen wählt mehrere Klöppel, Ctrl+A alle.
- Klick auf ein leeres Rohr zieht den Faden ein, siehe Rohrfäden.
Setzen Sie mitten im Lauf einen Klöppel, stellt der Simulator ihn in der Startaufstellung dorthin, von wo er genau zu dieser Stelle läuft. Geht das ohne Kollision nicht, meldet er Hier lässt sich bei … kein Klöppel einsetzen; setzen Sie ihn dann am Start oder auf einen anderen Platz.
Bedienelemente im Detail¶
Gruppe „Klöppel“¶
| Element | Wirkung |
|---|---|
| Farbe für neue Klöppel | Knopf mit der aktuellen Setzfarbe. Ein Klick öffnet die Auswahl: Standardfarben aus der Farbbibliothek, Zuletzt verwendet und Eigene Farbe wählen…. Neue Klöppel bekommen immer die gewählte Farbe; Standard ist Blau. Klöppel ohne eigene Farbe aus älteren Besetzungen behalten ihre automatisch verteilten Farben. |
| Alle Klöppel auswählen | Wählt alle Klöppel, um Fachung, Anordnung oder Farbe gemeinsam zu ändern (in der Maschine auch Ctrl+A). |
| Alle Klöppel entfernen | Nimmt nach Rückfrage alle Klöppel von der Maschine. Eine gespeicherte Besetzung bleibt erhalten; die Liste Besetzung zeigt danach keine Besetzung mehr an. |
Gruppe „Garn“¶
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
| Materialdurchmesser | Durchmesser eines Garns in mm (wie in der Berechnung), 0,05 bis 50 mm. Bei einer Fachung ist das Band eines Klöppels so viele Garne breit. Der Wert gibt der 3D-Vorschau den Maßstab: Ohne Kern zieht sich das Geflecht bis zur eingestellten Bedeckung zusammen, und sein Durchmesser folgt aus dem Garn. Mit Kern ergibt sich aus Kern und Garn, wie dicht die Fäden den Kern bedecken. Es ist derselbe Wert wie im Abzug. ✕ löscht den Wert der Besetzung; dann gilt der Wert eines älteren Programms bzw. die Vorgabe dieses PCs. |
| Bedeckung | Wie dicht das Material das Geflecht bedeckt, gerechnet wie in der Berechnung Bedeckung (bei der Litze der Füllungsgrad), 30 bis 100 % in Schritten von 5. 100 % heißt dicht zusammengezogen wie auf der Maschine. Weniger lässt das Geflecht bei gleichem Material weiter; Durchmesser, Schlaglänge und Abzug folgen daraus. |
Materialdurchmesser und Bedeckung gehören zur Besetzung wie Farbe und Fachung und werden mit ihr gespeichert. Das Programm bleibt unverändert; nur bei einem eigenen Programm mit Abzug rechnet der Simulator die m/min neu.
Die Bedeckung lässt sich nur ohne Kern einstellen:
- Mit Kern ergibt sie sich aus Kern, Garn und Flechtwinkel; das Feld zeigt sie nur an.
- Spirale und kompakte Querschnitte wie die Packung sind immer voll; das Feld steht auf 100 % und ist gesperrt.
Kann die Vorschau bei einem sehr flachen Winkel so wenig Bedeckung nicht zeichnen, meldet sie Bei …° kann die Vorschau so wenig Bedeckung nicht zeichnen: eingestellt sind … %, das Bild zeigt … %. Der Abzug rechnet mit … %.
Rohrfäden¶
Hat die Maschine Rohre, steht in der Gruppe Garn der Hinweis Rohre: ein Klick auf ein Rohr zieht den Faden ein; Farbe und Kerndurchmesser stehen dann oben in der Karte.
| Rohr | Faden |
|---|---|
| Mitleitrohr (in der Radmitte) | Zettelfaden |
| Zettelfadenrohr (zwischen Rädern) | Zettelfaden |
| Zentralrohr (Maschinenmitte) | Kern |
Ein Klick auf ein leeres Rohr zieht den Faden ein (Mitleitrohr Z3: Zettelfaden eingezogen.). Ein Klick auf ein Rohr mit Faden wählt es nur aus. Ausziehen, Farbe und Kerndurchmesser stellen Sie in der Auswahlkarte ein. Die Rohrfäden gehören zur Besetzung.
Gruppe „Besetzung“¶
Als neue Besetzung speichern… legt die aktuelle Aufstellung als neue Besetzung an (dasselbe wie im Menü ⋯ neben Besetzung), siehe Besetzung speichern. Der Hinweis darunter erinnert: „Speichern“ oben schreibt Änderungen in die gewählte Besetzung zurück.
Auswahlkarte: Klöppel und Rohr¶
Ein Klöppel¶
Die Karte heißt Klöppel n ausgewählt bzw. bei einem leeren Platz Rad n · Platz m ausgewählt und zeigt Besetzt mit Klöppel n · 2 Garne. oder Leer.
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
| Fachung | Anzahl parallel geführter Garne auf diesem Klöppel, 1 bis 12. |
| Anordnung | Kompakt gepackt hält den Gesamtfaden annähernd rund. Flach nebeneinander legt alle Garne nebeneinander und macht den Gesamtfaden breiter und dünner. |
| Einzelfarben | Knopf 1 Farbe… bzw. n Farben…: öffnet Einzelfarben der Fachung mit einer Farbe je Garn. Auch die Farbe eines Klöppels mit Fachung 1 ändern Sie hier. |
| Nummer | Die Klöppelnummer. Neue Klöppel bekommen automatisch die kleinste freie Nummer (Automatisch vergeben); Sie können sie überschreiben. Trägt ein anderer Klöppel die Nummer schon, bietet das Programm an, die Nummern zu tauschen (Nummern tauschen). Jede Nummer gibt es nur einmal. |
| Klöppel entfernen / Klöppel setzen | Entfernt den Klöppel bzw. setzt einen auf den leeren Platz. |
Mehrere Klöppel¶
Bei n Klöppel ausgewählt gelten Änderungen sofort für die ganze Auswahl. Unterschiedliche Ausgangswerte zeigt die Karte als — unterschiedlich —.
| Element | Wirkung |
|---|---|
| Fachung, Anordnung | Für alle ausgewählten Klöppel. |
| Farbe… | Eine Farbe für alle ausgewählten Klöppel, bei Fachung für alle Garne. |
| Nach Laufrichtung färben | Die Klöppel im Uhrzeigersinn bekommen die eine, die gegen den Uhrzeigersinn die andere Farbe, standardmäßig Rot und Gelb. |
Rohr¶
Die Karte nennt Rohrart und Kennung (zum Beispiel Mitleitrohr Z3), Lage und Maße.
| Element | Wirkung |
|---|---|
| Zettelfaden eingezogen bzw. Kern eingezogen | Häkchen: Faden ist eingezogen. Ohne Häkchen ist er ausgezogen. |
| Farbe… | Farbe des Fadens (nur, wenn eingezogen). |
| Kerndurchmesser | Nur am Zentralrohr: Durchmesser des Kerns. Er bestimmt in der 3D-Vorschau den Geflechtsdurchmesser; das Geflecht legt sich auf ihn. Bohrung ausfüllen nimmt den Durchmesser der Bohrung. |
Besetzungen speichern¶
Jede Besetzung ist Ihre eigene: Sie entsteht auf der leeren Maschine oder als Kopie einer anderen Besetzung. Eine Maschine kann beliebig viele Besetzungen haben, und zu jeder gehören ihre Programme.
- Speichern in der Kopfzeile schreibt geänderte Klöppel, Farben und Garn in die gewählte Besetzung zurück. Ist keine Besetzung gewählt (zum Beispiel nach Alle Klöppel entfernen), fragt das Programm nach einem Namen.
- Als neue Besetzung speichern… legt eine weitere Besetzung an.
- Umbenennen und Löschen stehen im Menü ⋯ neben Besetzung, siehe Der Simulator-Bildschirm.
Besetzung speichern¶
Als neue Besetzung speichern… öffnet den Dialog Besetzung speichern:
📷 Screenshot fehlt
Motiv: Dialog „Besetzung speichern“ mit dem Feld „Name der Besetzung“ (Vorschlag „Rund 2“) und dem gesetzten Haken „Programm „…“ als Kopie mitnehmen“.
So erzeugen: Kundenbuild mit Modell-Lizenz, Maschine mit einer Besetzung und einem ihrer Programme öffnen, Reiter „Bestücken“, „Als neue Besetzung speichern…“ klicken.
Ziel-Datei: assets/screenshots/braiding-simulator/besetzung-speichern.png
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
| Name der Besetzung | Vorschlag: der Name der gewählten Besetzung mit einer Zahl dahinter, zum Beispiel Rund 2, ohne gewählte Besetzung Besetzung n. Gibt es eine Besetzung gleichen Namens, fragt das Programm, ob es sie mit der aktuellen Aufstellung überschreiben soll. |
| Programm „…“ als Kopie mitnehmen | Nur, wenn ein Programm gewählt ist; vorbelegt an. Die neue Besetzung bekommt eine Kopie des offenen Programms. Das Programm selbst bleibt bei seiner Besetzung. |
Speichern legt die Besetzung sofort an (Besetzung „…“ gespeichert (32 Klöppel)., mit Programmkopie zusätzlich Mit Kopie von „…“.). Danach ist die neue Besetzung gewählt, mit der Programmkopie oder ohne Programm.
In der Web-App¶
- Die Bedeckung lässt sich nicht einstellen. Der Materialdurchmesser gilt je Browser für alle Maschinen und wird nicht mit der Besetzung gespeichert.
- Rohrfäden lassen sich nicht per Klick einziehen; sie kommen nur aus einer gespeicherten Besetzung.
- Klöppel setzen und entfernen geht nur, solange der Lauf steht.
- Farbe für neue Klöppel bietet zusätzlich die Wahl der Palette, Alle Klöppel färben und Farbdatenbank öffnen. In der Karte eines Klöppels stellen Sie die Fachung mit − und + ein.
Einzelheiten: Flechtsimulator in der Web-App.
Verwandte Seiten¶
- Der Simulator-Bildschirm
- Programm — Weichen schalten und Programme aufnehmen.
- 3D-Vorschau und Abzug — wie Farben, Fachung und Garn im Geflecht aussehen.
- Färben und Drehung im Designer — Fachungsfarben im Designer.