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Eine Produktionshalle aufbauen

Anleitung — am Ende haben Sie ein maßstäbliches Abbild Ihrer Halle mit platzierten Maschinen, einer aktiven Ist-Belegung und einer 3D-Kontrollansicht

Voraussetzungen:

  • Die Maschinen sind mit ihren Abmessungen in den Stammdaten erfasst (Flechtmaschinen, Spulmaschinen) — die Kachelgrößen im Plan basieren auf diesen Maßen.
  • Sie haben die Berechtigung, Grundrisse und Belegungen zu bearbeiten.
  • Optional: ein eingescannter Hallenplan als Bilddatei, den Sie als Zeichen-Unterlage hinterlegen möchten.
flowchart LR
  A["Grundriss anlegen"] --> B["Geometrie zeichnen"]
  B --> C["Belegung anlegen"]
  C --> D["Maschinen bestücken"]
  D --> E["3D-Kontrolle"]

Schritt 1: Grundriss anlegen

  1. Öffnen Sie Stammdaten > Grundrisse (Referenz: Grundrisse).
  2. Klicken Sie auf + Neuer Grundriss und vergeben Sie einen Namen.

Schritt 2: Hallengeometrie zeichnen

  1. Markieren Sie den neuen Grundriss und klicken Sie auf Bearbeiten — der Hallenplaner-Editor öffnet sich im Geometrie-Modus.
  2. Zeichnen Sie mit den Wand-Werkzeugen zuerst die Außenwände, dann die Innenwände.
  3. Legen Sie mit den Flächen-Werkzeugen Funktionsbereiche an (z. B. Produktion, Verkehrsweg, Lager).
  4. Setzen Sie Bauelemente wie Türen, Tore, Fenster oder Treppen.
  5. Speichern Sie den Grundriss.

Alle Werkzeuge, das Eigenschaften-Panel sowie Raster- und Fang-Einstellungen erklärt die Referenzseite Editor — Geometrie & Bestückung.

Vorhandenen Hallenplan als Unterlage nutzen

Sie können ein Grundriss-Bild als Hintergrund laden und über zwei Referenzpunkte maßstäblich kalibrieren — dann zeichnen Sie die Wände einfach nach. Wie das geht, steht auf der Editor-Referenzseite.

Schritt 3: Belegung anlegen

  1. Öffnen Sie den Navigationspunkt Hallenplaner (Referenz: Grundriss-/Belegungs-Übersicht).
  2. Wählen Sie links Ihren Grundriss aus.
  3. Legen Sie in der Belegungsleiste über + eine neue Belegung an und benennen Sie sie (z. B. „Planung 2026").

Eine Belegung ist ein Bestückungs-Szenario: Derselbe Grundriss kann mehrere Belegungen haben (Ist-Zustand, Umbau-Varianten), zwischen denen Sie wechseln.

Schritt 4: Maschinen bestücken

  1. Klicken Sie auf Bestücken — der Editor öffnet sich im Bestückungs-Modus.
  2. Ziehen Sie Maschinen aus dem Maschinenkatalog (links, mit Suche und Typ-Filter) auf die Zeichenfläche.
  3. Ordnen Sie die Maschinen an: verschieben, in 90°-Schritten drehen, duplizieren. Bei mehreren markierten Maschinen helfen die Funktionen Ausrichten, Verteilen und Aneinanderreihen in der Auswahl-Werkzeugleiste.
  4. Speichern Sie die Belegung.

Alle Platzierungs-Werkzeuge, Kontextmenüs und das Eigenschaften-Panel sind auf der Referenzseite Editor — Geometrie & Bestückung beschrieben.

Schritt 5: Ist-Belegung festlegen

Die erste Belegung eines Grundrisses wird automatisch zur Ist-Belegung — dieser Schritt ist also nur nötig, wenn Sie mehrere Belegungen angelegt haben. Zurück in der Belegungs-Übersicht markieren Sie die gewünschte Belegung über ihr Kontextmenü mit Als Ist-Belegung setzen. Die Ist-Belegung ist das Szenario, das den tatsächlichen Hallenzustand abbildet; die Status-Ampeln der Maschinen zeigen darin den aktuellen Auftragsstatus aus den Aufträgen.

Schritt 6: 3D-Kontrolle

Wechseln Sie im Editor in die 3D-Ansicht (Referenz: 3D-Hallenansicht):

  • Drehen, schwenken und zoomen Sie mit der Maus durch die Halle.
  • Senken Sie die Wände bei Bedarf ab, damit der Blick ins Halleninnere frei bleibt.
  • Prüfen Sie Stellflächen, Wege und Abstände; die Leuchtkugeln über den Maschinen zeigen den Auftragsstatus.

Ergebnis

  • Der Grundriss mit Wänden, Flächen und Bauelementen liegt in den Stammdaten.
  • Mindestens eine Belegung mit platzierten Maschinen ist gespeichert und als Ist-Belegung markiert.
  • Die 3D-Hallenansicht zeigt Ihre Halle maßstäblich mit Maschinen und Status.

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